杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29299

还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本制作人小野义德的离职、索尼前高管表态……这样消息让粉丝们不由得担心了起来,而且事实也证明了这样担心很有必要,在白金退出后,游戏开发似乎遇到了瓶颈……公司打造DNF题材RPG代号“Project BBQ”等,都与《深坑》情况有类似之处,但出于时间及篇幅原因

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏经历,目前是离职状态。……目前情况投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术……,希望找一个会做三消程序,我本人也有一些unity开发基础欢迎大家加我vx17821129272

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来这是我们项目

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的随玩随记我Celeste游戏体验和感受。……我这个人,向来对“美国式”过度强调“自我实现”的人生价值不以为然。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”心态,开始了游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

API……(真的有整理完那一天?……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……个人开发者现在其实真的在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

杉果娘:杉果日报:网友翻越《艾尔登环》封测空气墙;R星起诉民间Modder

indienova.com/u/ceasia/blogread/29775

卡维尔告诉好莱坞记者:“我已经为担任 7 季杰洛特做好了准备,只要我们还能继续讲述这个伟大而奇幻故事……Take-Two 于 9 月对模组制作团队提出诉讼,称其需要赔偿超过 30 万美元的赔偿金。……本作的主要玩法使用各式各样物品来制造火箭,并通过网上直播方式来获取人气

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微信

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